quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Analisando mais cartas

Ontem, eu postei duas cartas que previam, por incrível que pareça, os atentados ao World Trade Center e ao Pentágono. Como as cartas foram impressas em 1995 e os atentados ocorreram em 2001, isso chega a ser estranho - MUITO estranho.

Hoje, vamos analisar mais três cartas:



Tsunami, Desastres Combinados e Acidente Nuclear.
Estas três cartas não te lembram alguma coisa?

O desastre no Japão, ano passado, se deu com uma tsunami, um acidente nuclear (Fukushima) e um terremoto, três desastres... Combinados.
Agora, preste atenção na carta Desastres Combinados.



Veja o relógio. Um dos ponteiros aponta para o número 11. A tragédia japonesa de seu no dia 11 de Março do ano 11.
Agora, olhe ESTE relógio...

Este é o Relógio da Torre Wako, localizado no bairro de Ginza, em Tóquio, capital do Japão.
Note bem as semelhanças...
Se duas cartas de 1995 prevendo um evento de 2001 parecia cabuloso, o que me diz de três cartas de 1995 prevendo um evento de 2011?

Agora, vou mostrar uma carta-bônus, que pode dar alguma resposta à pergunta "Mas como Steve Jackson poderia prever um evento assim?"

Com vocês...


A carta Projetor de Terremotos!

Aí, você pergunta: "Mas como um "projetor de terremotos" é possível?

Lembra do que eu disse sobre o HAARP?

Pois, essa cartinha aí em cima é literalmente isso.

Agora que eu mostrei as cartinhas que me levaram a estudar o jogo mais a fundo, espero poder mostrar a você, leitor ou só passante, um pouco das tramas que se escondem por trás das cortinas... E por trás das cartas do jogo de Steve Jackson.

Mais cartas serão apresentadas em um próximo post.

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Analisando um "simples" jogo de cartas...

Me interessei por um joguinho de cartas ao estilo "Magic: The Gathering" que me deixou de boca aberta ao ver certas ilustrações. O jogo se chama Illuminati: New World Order.

Neste blog, analisarei algumas cartas (Uma carta isolada, ou uma combinação de cartas), traduzirei o conteúdo de cada carta e darei meu comentário após uma análise pessoal e imparcial.

Até porque, estou cansado de ver postagens religiosamente tendenciosas. Enquanto os conspiracionistas "cristãos" vivem caçando o Anticristo até no xibiu da galinha, os "Senhores do Mundo" mexem suas cordas e as marionetes dança conforme a música que eles tocam.

Bom, vou começar com as cartas que me fizeram interessar pelo jogo. São seis, pra começar.

Aqui estão as primeiras duas:

"Ataque Nuclear Terrorista"
Jogue esta carta a qualquer hora para dar +10 de Poder ou Resistência (Tua escolha) para qualquer Grupo Violento que você controle.
Se usada com uma ação, deve ser jogada quando essa ação é primeiro declarada, e conta somente para essa ação. Se usada para defesa, o bônus perdura até o fim da rodada corrente, é boa para defesa apenas, e não conta para Metas.

"Pentágono" (Lugar)
Cada grupo Corporativo controlado diretamente pelo Pentágono te deixa sacar uma carta de Evento extra a cada rodada. Poder 6, Resistência 6. Justo, Violento, Governo.

Detalhe, esse jogo foi lançado em 1995. E mostra, com incrível precisão, o ataque às Torres Gêmeas e ao Pentágono (A imagem do Pentágono, como pode ver na carta, o mostra em chamas). Como Steve Jackson, o criador do RPG GURPS e desse jogo de cartas, sabia desses eventos?

Vamos ver mais cartas no próximo post, que deixarão o leitor de queixo caído.